kara

kara ist der Name des kleinen Marienkäfers, den ihr durch die Welt steuert. Befehle an kara schreibst du in Punktschreibweise:

kara.move();

Hier findest du alle Befehle, die du verwenden kannst:

Function Bedeutung

move()

Schritt vorwärts

turnLeft()

90°-Linksdrehung

turnRight()

90°-Rechtsdrehung

putLeaf()

Kleeblatt hinlegen

removeLeaf()

Kleeblatt aufnehmen

treeFront()

Ist Kara vor einem Baum?

treeLeft()

Ist ein Baum links von Kara?

treeRight()

Ist ein Baum rechts von Kara?

onLeaf()

ist Kara auf einem Kleeblatt?

mushroomFront()

Ist Kara vor einem Pilz?

setPosition (x, y)

Kara von Position (x,y)

getPosition()

Koordinaten der aktuellen Position